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虚拟与真实:青少年游戏玩家自我认同感的寄托——一项网络民族志的研究
2016-08-01 点击:526 次
作者:
严梦音
作者单位:
广西师范大学
摘要:
青少年是热衷网络游戏的主要群体,网络游戏自 身的逼真性、多元性、互动性和虚拟现实性对青少年产生极 大的吸引力,从而对青少年的自我认同产生了影响。青少年 在网络游戏中的重要社会行为是角色扮演和人际互动。网 络游戏中的角色扮演和人际互动,对青少年有着一定的积 极意义,不仅有助于心灵慰藉,而且有助于青少年反思自己 在现实生活中的角色与互动。
关键词:
网络游戏 青少年 自我认同
中图分类号:
B844.2
基金项目:
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