大学生对动漫游戏产业的看法调查及分析
2013-11-16 点击:649 次
作者: |
吕俊成 刘邦权 |
作者单位: |
宁波大红鹰学院信息工程学院 |
摘要: |
自从上世纪五六十年代中国引进动漫,到目前为止动漫对中国新一代的青少年产生了一种独特的影响。本文通过调查问卷的方法对“90后”的大学生进行调查,收集了中国当代青年大学生对于动漫游戏产业的看法,并针对调查结果进行深入探讨,提出了符合学生特点的较为新颖的观点,这将有助于中国动漫游戏产业的健康快速发展。 |
关键词: |
动漫游戏产业 动漫 “90后”大学生 人才培养 |
中图分类号: |
J954 |
基金项目: |
宁波大红鹰学院教改项目(1021411050);全国教育信息技术研究规划课题(126230665);浙江省教育厅科研项目(Y200907432);宁波大红鹰学院高级基金预研项目(GY112123);浙江省教育技术研究规划重点项目(JA014);宁波市自然基金(2011A610101)。 |
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